The Elder Scrolls IV: Oblivion

Frå Wikipedia – det frie oppslagsverket
Gå til: navigering, søk
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Utviklar(ar) Bethesda Game Studios (Microsoft Windows & Xbox 360), Superscape (mobil), 4J Studios (PlayStation 3)
Utgjevar(ar) 2K Games (Microsoft Windows & Xbox 360), Vir2L Studios (mobil), Bethesda Softworks (PlayStation 3)
Komponist(ar) Jeremy Soule
Serie The Elder Scrolls
Sjanger Fantasy Action RPG
Spelmodus Enkeltspelar
Plattform(er) Microsoft Windows, mobile phone, PlayStation 3, Xbox 360
Utgjeving 20.mars 2006
Motor Gamebryo (grafikk), Havok (fysikk), SpeedTree (foliage)
Aldersgrense Mature 17+

The Elder Scrolls IV: Oblivion er eit action RPG-spel utvikla av Bethesda Game Studios og given ut av Bethesda Softworks og Take-Two Interactive-dotterselskapet 2K Games. Det er det fjerde hovudtittlen i The Elder Scrolls-fantasy videospelserien, etter The Elder Scrolls III: Morrowind og før The Elder Scrolls V: Skyrim. Oblivion kom fyrst ut i mars 2006 til Microsoft Windows og Xbox 360. Mobiltelefonversjonen av spelet blei given ut i mai 2006, og ein PlayStation 3-versjon i mars 2007. Etter ein rekkje med mindre utgivingar med ekstainnhald, kjem det ei stor utvidingspakke, Shivering Isles, i 2007. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition (ein pakke som inkluderer både Shivering Isles og den offisielle utvidelsespakken Knights of the Nine) kom ut i 2007 til Microsoft Windows, Xbox 360 og PlayStation 3. Ei fem års-jubileumutgåve blei given ut i 2011.

Hovudhandlinga i Oblivion om at spelaren må hindre ein fanatisk kult kjend som «The Mythic Dawn» som planleggjar å opne portane til eit rike kalla «Oblivion». Spelet fortset å være eit open world-spel slik som forgjengarane sine. Spelaren kan reise kvar som helst i speleverda når som helst og kan ignorere eller utsetje den hovudhandlinga på ubestemt tid. Eit evigvarande mål for spelarane er å forbetre karakterens ferdigheiter, som er numeriske framstillingar av visse evner. Spelaren veljar sju større og viktigare ferdigheiter, medan resten blir kalla «mindre ferdigheitar».

Utviklinga av Oblivion byrja i 2002, rett etter utgivinga av Morrowind. Totalt sett blei Oblivion godt mottatt av kritikarane, og har vunne ei rekkje prisar. Spelet fekk skryt for den imponerande grafikken, omfattande speleverda og NPCane. Pr. november 2011, har spelet selt over 3,5 million eksemplar.

Handling[endre | endre wikiteksten]

Handlinga i Oblivion skjer etter hendingane i The Elder Scrolls III: Morrowind, men det er ikkje ein direkte oppfølgjar til det eller nokon av dei andre spela. Handlinga går føre seg i Cyrodiil, ein provins i Tamriel, kontinentet der alle spela i serien så langt har funne stad.

Tilleggsinnhald[endre | endre wikiteksten]

Det kom ut to tilleggspakkar til Oblivion. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles blei given ut den 27. mars 2007 til Windows og Xbox 360. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine kom ut den 21. november 2006.

Tilbakemelding[endre | endre wikiteksten]

Oblivion fekk universell anerkjenning frå kritikarane, og blei ein kommersiell suksess. Spelet hadde selt 1,7 million eksemplar innan 10 april 2006, over 3 million eksemplar i januar 2007 og over 3,5 million pr. november 2011.

Endring i aldersgrensa[endre | endre wikiteksten]

Den 3. mai 2006, endra Entertainment Software Rating Board (ESRB) i Nord-Amerika aldersgrensa på Oblivion fra T (Teen 13 +) til M (Mature 17 +).

Kjelder[endre | endre wikiteksten]