Avatar i kommunikasjon

Frå Wikipedia – det frie oppslagsverket

Avatar viser innan ulike former for telekommunikasjon til ein figur som representer nokon som skriv eller gjer noko. Figuren kan ofte vera eit enkelt todimensjonalt bilde eller ein tredimensjonal modell. Denne bruken av «avatar» , opphavleg eit hinduisk omgrep, blei innført av science fiction-forfattaren Neal Stephenson i Snow Crash frå 1992.

Avatar frå Second Life.

Avatarar blir brukt innan fleire kommunikasjonsformer på Internett, i nettsamfunn som diskusjonsforum, i prateprogram, dataspel som MMORPGar og videospel og innan blandingsformer som Second Life.

Bakgrunnsstoff[endre | endre wikiteksten]