Dataspelet Fez

Frå Wikipedia – det frie oppslagsverket
Hopp til navigering Hopp til søk
Fez
Fez (video game) cover art.png
Utviklar(ar)Polytron Corporation
Utgjevar(ar)Trapdoor
Produsent(ar)Thomas Scott
Marie-Christine Bourdua
Design(ar)Phil Fish
Komponist(ar)Disasterpeace
Plattform(er)Xbox 360, Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS
UtgjevingXbox 360
13. april 2012
Microsoft Windows
1. mai 2013
Linux, OS X
11. september 2013
PS3, PS4, PS Vita
25. mars 2014
iOS
13. desember 2017
SjangerPlattform, hjernetrim,
SpelemodusEinspelar

Fez er eit hjernetrim-plattformspel utvikla av Polytron Corporation og utgjeve av Trapdoor. Spelaren styrer figuren Gomez, som får ein fess som avdekker at den todimensjonale verda hans er ei av fire sider i ei tredimensjonal verd. Spelaren kan rotere mellom desse fire todimensjonale perspektiva for å omstille plattformer og løyse gåtene i spelet. Målsettinga i spelet er å samle kubar og brotstykke av kubar for å bøte på uordenen som har oppstått i universet.[1]

Fez vann fleire prisar og fekk positive omtalar. Det hadde selt over ein million kopiar mot slutten av 2013. Ein planlagd oppfølgjar vart kansellert då Phil Fish brått forlét spelbransjen.[2]

Kjelder[endre | endre wikiteksten]

  1. «ANMELDELSE: Fez». Gamer.no. 3. mai 2012. Henta 8. februar 2020. 
  2. «Fez II er kansellert». Gamer.no. 29. juli 2013. Henta 8. februar 2020.