My Child: Lebensborn
My Child: Lebensborn | |||
Utviklar(ar) | Sarepta Studio AS | ||
---|---|---|---|
Utgjevar(ar) | Teknopilot AS | ||
Distributør | Steam, App Store, Nintendo eShop, Google Play, Microsoft Store | ||
Plattform(er) | Ios, Android | ||
Utgjeving | 2018 | ||
Sjanger | livssimulatorspill | ||
Spelemodus | einspelar | ||
Aldersgrense | Pegi: 12 år | ||
Nettstad | https://www.mychildlebensborn.com/ |
My Child: Lebensborn (på norsk: Mitt barn: Lebensborn) er eit BAFTA-belønna historiedrive simulasjonsspel for Ios- og Android-einingar, utvikla av norske Sarepta Studio og Teknopilot, gitt ut i 2018. I spelet skal ein vere adoptivforelder for eit krigsbarn i Noreg i perioden etter den andre verdskrigen.
Handling[endre | endre wikiteksten]
Spelet er ei historiedrive gjennomgang av kvardagen til eit sju år gamalt krigsbarn fødd frå Lebensborn-prosjektet, i utgangspunktet bygd rundt Tamagotchi-liknande mekanikkar[1], der målet er å balansere barnets ulike behov for næring og omsorg. Spelarane adopterar barnet i 1951 då det skal byrje på skule, og konfronterast med ulike situasjonar og beslutningar for å hjelpe det gjennom ulike kapittel i barndomen. I byrjinga av spelet får spelaren valget mellom ein gut, Klaus, eller ei jente, Karin. Spelet informerar i byrjinga og slutten av kvart kapittel om den historiske bakgrunnen for hendingane.
Total spilletid for spillet er om lag fire til fem timer.
Utvikling[endre | endre wikiteksten]
Spelet er produsert av Teknopilot, med spelutviklingsselskapet Sarepta Studio som co-produsent, som eit ledd i multimedieplattformen Wars Don't End. Utviklarane intervjua norske krigsbarn, og har rådført seg med den norske gruppa Lebensborn Norway. My Child: Lebensborn vart folkefinansiert av 130 000 kroner i ei Kickstarter-kampanje i april 2017[2], og har også fått ulike støtteordningar frå Norsk filminstitutt på rundt 1,5 million kroner sidan 2015.[3]
Spelet vart gitt ut på engelsk på Frigjeringsdagen 2018, den 8. mai, og i august 2018 vart det presentert på tysk og norsk i samanheng med den tyske spelmessa Gamescom i Köln. September 2018 vart det også tilgjengeleg på japansk.[4]
Meldingar og mottaking[endre | endre wikiteksten]
9. juni vart spelet My Child: Lebensborn omtala i den britiske avisa the Guardian som «Game of the Month». I Noreg vart spelet godt motteke, med spesiell skryt for å vere eit spel som bryt ny tematisk mark i dataspel, og for å vere eit hjarteskjærande innblikk i ei mørk tid i norsk historie.
I slutten av mars 2019 vart spelet gjort utilgjengeleg for kjøp for franske, tyske, russiske og austerrikske Android-brukarar.[5]
Den 4. april 2019 vann spelet ein pris i den britiske film- og spel-utdelinga BAFTA for spel som gjer meir enn å underhalde i kategorien «Games Beyond Entertainment».[6]
Referanser[endre | endre wikiteksten]
- ↑ Lønningen, Petter (24. april 2018), «INTERVJU: – Tyskerbarnas skjebne var grusom», Gamer.no (på norsk), henta 5. april 2019
- ↑ «My Child Lebensborn: A nurture game about emotional survival», Kickstarter (på engelsk), henta 5. april 2019
- ↑ «Mitt barn: Lebensborn», NFI, arkivert frå originalen 11. august 2020, henta 5. april 2019
- ↑ Lebensborn, My Child (20. september 2018), «It is out in Japanese for Google Play, and any day noe om iOS :) Those who have the game must do an update of the game.pic.twitter.com/AUWE9BOEiK», @mychildgame (på engelsk), henta 5. april 2019 line feed character in
|title=
at position 65 (hjelp) - ↑ Klebo-Espe, Andreas (1. april 2019), «Google Play forbyr prisnominert norsk spill i Tyskland, Russland, Østerrike og Frankrike», Gamer.no (på norsk), henta 5. april 2019
- ↑ Finnøy, Anne Lovise (5. april 2019), «Det norske spillet My Child Lebensborn vant prestisjetung BAFTA-pris», NRK (på norsk bokmål), henta 5. april 2019